我心目中的《傲世三国2》之一

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以前,我对不少玩家的建议提出了不同的看法,其实这些建议从某些方面来说也并非不可取,只是不适合《傲世三国》罢了,因为《傲世三国》采用的是《帝国时代》那种类型的游戏方式,因此在某些方面并不适合太大的改动。 (本文来自久久自媒体)

相信每个人都各有自己心目中的完美游戏吧,所以一个游戏并不能得到所有玩家的认可(即使是喜欢同类型游戏的玩家),就连《星际》、《帝国》都一样有人不喜欢呢。《傲世三国》采用了时下最流行,如同《星际》、《帝国》这样的方式,当然是可以比较容易成功,也有利于向世界推广,但是真正的三国玩家会发现这个游戏离心目中的三国游戏还是有很大的差距吧。

(原创文章久久自媒体)

电脑游戏本来就是模拟真实(或幻想中的真实),使玩者可以做到平时所不能做到或不能轻易做得到的事情。游戏当然是希望越能达到真实越好(包括幻想中的真实),但是又要兼顾好游戏性,这两者之间就需要一个很好的平衡。在同样的技术水平下,越是成功的游戏在真实性和游戏性之间的平衡做得越好。当然了,随着技术的发展,游戏可以越做越真实,游戏性也能一样做好。关于真实性,只要能够抓住重点,把制作此游戏所要达到的目的表现出来就可以了,其他次要的部分为了兼顾游戏性则可以不必太详细。

在游戏性中,操作性也是一个很关键的方面。如果只是为了真实性而搞得繁杂的操作,将会使不少人失去对此游戏的兴趣,《家园》不能流行起来就是其中的一个例子。说实在的,《傲世三国》的操作也稍微繁杂了一些,我一般占到第四个城以上就不去发展它了,只留着好像野外的县城那样积累金钱。如果在以后的增强版中,只顾增加一些新的元素,而不把原来版本其中一些内容加以简化的话,那操作就会更繁杂,不知是否能够常留在玩家的硬盘上了。所以我以前提出的建议一反面增强了战争的因素,一方面也要简化内政的内容。有些玩家提出的建议既在那里加强战争的各方面,又还要搞出更繁杂的内政经营,照他们这样做,真不知道还有多少玩家愿意花时间去玩了。

所以,奥世工作室一定要考虑好《傲世三国》的定位,究竟是要做好即时战略呢,还是要把《傲世三国》搞得好象《凯撒3》那样的经营策略类游戏了。我认为三国最吸引人在于他那精彩的战争,而不是内政经营,所以我认为一定要突出重点,做好战争方面,而这正是即时战略的长处。所以我认为《傲世三国2》应该在战争方面加以强化,做的比较真实,而内政方面还是需要的,但要简化操作。

现在的即时战略都太少兵了,如《傲世三国》才几十个人就可以"复兴汉室",根本不能称为"即时战略";而且也只是比谁的鼠标快,并不能真实的模拟出真正的战争。直到我玩到了《幕府将军》,我发现只有那样的大兵团战争场面才是我理想中的战争。所以我的游戏策划基本上可以说是以《幕府将军》为基础,加上武将系统及内政系统而成的。随着硬件水平的不断提高,可以有更多的单位控制,此时也只能是兵团式控制,单兵控制太麻烦了,根本不可取。

下面,我就来谈一下我心目中的《傲世三国2》。其实我早就已经开始思考了,但是,我想了这么就才能写得出这篇比较合理的方案。通过这次的思考才发现,有许多好的想法看起来不错,但是要实现它,与整个游戏取得平衡,是很困难的,可以说游戏策划的工作真的是不容易啊。

 

 

《傲世三国2--英雄之梦》

类型:即时战略

预定上市日期:2003年暑期

配置:PⅢ500以..处理器,128M以上物理内存,16M显存以上3D显卡

 

 

一、定位

游戏的定位是3D即时战略游戏。.相信两年后游戏的主流应该是3D游戏了吧,而且随着技术的发展,3D游戏也越做越精美了,比如即将推出的《沙丘3:君主之战》、《魔兽争霸3:混乱统治》及《神话时代》(《帝国时代》续作)等3D游戏的画面精细度也越来越漂亮了。3D游戏最大的优点是可以有真实的地形,以及随意变换的视角。而即时战略的优势是可以表现出比较真实的战争,而且我的构想不只时间是真实的,连其他战争方面也一样要有真实的各种因素、不会亚于回合制游戏的战略战术。

当然,不要为了显示自己的技术力量就什么都作成3D的,2D也有其优势就是比较精美的画面。有些3D游戏人物肖像(3D制作的)和文字(混沌一片)都让人看了就心里不舒服,这就没有必要了嘛。《三国群英传》1代采用的是3D制作的人物头像(真是的,曹操像个猪头炳嘛),到了2代不也一样采用了好看些的2D头像(不过我觉得《傲世》的真实感更强些)。所以,一定要注重好3D和2D的结合,该用3D的地方就用3D,该用2D的地方就用2D。如果因为要制作众多的单位,而要使用2D贴图的方法才行的话,那就2D贴图吧。

 

在战争方面我参考了《幕府将军》的做法,再引入了武将的系统。首先大家要有些概念:士兵是以50人为一个部队单位的,其中每个兵都是实在的显示出来,有一定的独立AI。这一个部队单位从招募到下达任何指令,都是整支部队密不可分的,你只能控制整只部队而不能控制部队里的个体,其实就是你只需要好像其他即时战略游戏中控制一个单位那样来控制这支部队,这支部队就等于其他即时战略游戏中的一个基本单位。这既是为了玩者的操控方便也是为了简化每个单位的所需程序量,这些都是参考《幕府将军》来做的,比如我控制一个部队单位向敌人攻击,这支部队有50个人,这50个人就一起向敌军攻击,这时控制这个部队单位向敌人攻击的程序量只需整个部队单位整体上计算一次,而不是如《帝国》、《傲世》中每个士兵都要计算的50次,当然控制每个士兵的动作也需要每个士兵自己的程序量,但是会尽量将复杂的计算放在到部队层次上,让每个士兵的程序量最大程度的简化。我的设想是通过人口及资源的限制,在完成一场战役(联网时也差不多)的时间内,玩者只需控制50个左右的部队单位就能完成任务。即使是最多的50×50也只等于2500,双方一起大约是5000人左右的程序量。每个武将及军事器械、建筑也是一个基本单位,但都不会太多。这是根据该游戏的配置所设定的,两年后的硬件水平肯定会提高,但也要考虑广大玩家的配置,所以我设定此游戏的配置为PⅢ 500、128M内存、16M显存以上3D显卡是比较合适的。

 

游戏速度最快是游戏中的一个月为现实中的3分钟,即每天为6秒钟;最慢速度是游戏中的一个月为现实中的6秒钟,即每天12秒钟。然后以每天6秒、每天7秒、每天8秒、每天9秒、每天10秒、每天11秒、每天12秒分游戏速度为最快、很快、较快、普通、较慢、很慢、最慢七级。

每场战役所需时间与现在的即时战略游戏差不多,目标是做成每场联机作战需要1个小时左右的游戏时间。

 

 

二、地图

地图方面也像《傲世三国》那样表现的是一个地区,但由于要表现出真实战争的壮阔场面,战区地图最大的将会是500x500以上。地图将会有真实的天气变化,以及地图上的各种环境将会随着季节而变化。地图将会根据真实的地形来制作,每个城,每座山的位置都尽量和实际的位置相一致。当然,因为是游戏,有些地形会简化,但起码能够表现出《三国演义》里所描写的战役。

天气和地形的影响

风向(以风向标表示):决定烧着的火向那个方向延伸,如果无风,火只能在原地烧。

以下天气以图形表示:

烈日:火最易烧着且持续时间最长,单位的体力下降速度增快。

晴天:火可以烧着且持续时间长,单位的视野也是最大的。

阴天:火可以烧着,但持续时间短;单位的视野将会变少。

雨天(雪):火不能烧着,单位的视野比阴天还少,而且单位的速度下降。

暴雨(大雪):火不能烧着,视野会下降到只能看到周围一格的范围,单位的速度也比雨天下降得更多。

这些天气一定是要依据当地真实的天气变化,不要出现天气与季节不符的情况。

地图上的各种环境,会随着季节而变化,比如树木、农田的生长情况等,到冬天还会有些积雪等,但这主要是为了增强真实感,对作战并没什么影响。

由于是真实的3D地形,所以地形对单位的影响也将是真实的。比如站得越高,视野越大,如果是远程单位射程也会变远;而树林、山坡、城墙对单位的视野有阻碍作用,而且弓箭等远程武器无法穿越建筑及树林射击;高地势的单位对低地势的单位攻击有少许加成等。而且地形与天气还有互动关系,比如烈日天气下,单位在树林中将不受烈日的影响,体力消耗与往常一样。

 

地图迷雾采用的是现在3D游戏流行的半透明式迷雾系统。也就是己方单位视野之内的地图将使全开的,地形和敌方单位都看的一清二楚;己方单位视野之外的地图将被一层半透明的迷雾遮掩住,但可以看到固定的地形和建筑物以及曾经发现过敌军建筑物的残像(只是你以前发现时的样子,不一定是现在真实的样子),在视野之外的敌军单位也不能被看到。视野将是真实和实时变化的,关闭视野之外的迷雾延迟时间比较短,不象现在《傲世三国》时间那么长。

 

地图的卷屏操作还是如同现在的2D游戏一样,由鼠标带动整个矩形(因为是3D的就由正方形变成上宽下窄的梯形)画面的移动,也可用键盘上的方向键↑↓←→。现在的几个3D游戏(《黑暗王朝2》、《地面控制》、国产的《自由与荣誉2》等)采用的扇形画面移动(鼠标左右移动是控制镜头旋转)一点也不方便。地图采用的是普通2D游戏的俯视视角,支持镜头旋转及缩放。只需鼠标一起按下左右键,左右移动则为左右旋转镜头,键盘热键为Delete、End;上下移动为缩放镜头(滚轮鼠标也可移动滚轮),键盘热键为PageUp、PageDown;还有按下键盘上的Home键则为回复设定的正镜头。不过《君主:沙丘之战》里用Crtl+←→为镜头旋转,Crtl+↑↓为镜头缩放也是个不错的热键方案。在默认设定情况下人员和建筑都显得比较小,相应比例约是《傲世三国》里的人员和建筑的一半,放大的上限是默认设定的8倍,缩小的上限则为默认设定的1/8。

为什么不采用时下几个3D游戏可以自由俯仰视角的设定呢,因为采用普通的俯视视角可以有更多的视野,《魔兽争霸3》、《神话时代》都采用了这样的设定(没事你老望着天干啥呀)。3D即时战略游戏不是只令人觉得好看的,操作性还是一样要很好的。

注:在游戏选项中有键盘热键的设定的选项,可以自由选定热键或恢复原来的设定。

 

 

三、武将

点击一个武将,控制面板上的选择对象信息窗口上就会显示该武将的资料。有姓名、生命条、士气条、体力条、官位(一品--五品 非君主)、官职(非君主)、功绩(非君主)、声望(君主)、忠诚度(0~100 非君主)、相性(0~99循环)、武力(0~100)和武力经验值条、智力(0~100)和智力经验值条、统率力(0~100)和统率力经验值条、谋略值、各项特技等。每个将领的属性数值是各不相同的,符合实际(光荣的《三国志》系列有些值得参考,但有些就太离谱了,比如《三国志7》的曹操,简直是个完人吗)。

 

生命条:显示该武将生命值的多少。但武将生命值是有的,却只是游戏系统内定的数值,不会显示在控制面板上给玩者看到。

 

士气条:表示隐藏的部队士气值。士气值为0~100,所有武将都有的属性,会不断的缓慢上升。士气值影响武将攻击、防御的加成。士气下降50以下为犹豫状态,攻击力加成减少较多。士气值下降到20为逃亡状态单位会不受指挥,向着最近的行营或城池逃去。而士气值下降到0则为溃败状态,部队不受指挥,根本不会移动及进行任何动作。士气值下降的因素有:

士气值下降的因素有:

当一定的范围内己军部队单位死亡或武将战败。普通士兵的死亡会使该武将的士气下降1、2点。普通武将战败会使该武将的士气下降20点以上,而一个编队的主将战败会使统率范围内的同编队的武将士气下降50点左右。

当该武将一定范围内有其他部队或武将的士气下降到犹豫状态、其他部队或武将的士气下降到逃亡状态、其他部队或武将的士气下降到溃败状态。临近单位犹豫会使该部队士气下降5点左右,临近单位逃亡会使该部队士气下降20点以上,临近单位的溃败会使该部队士气下降50点左右。

 

体力条:所有武将都有的属性,表示隐藏的部队士气值。体力值为0~100,体力值决定武将的攻击速度,会因各种情况不断的下降。假如下降到0还没得到补充就开始下降生命值。体力值可以通过吃粮食而获得补充,吃粮食可以在城市内,接近储存粮食的村庄、行营,靠近携带有粮食的马车。村庄、行营的粮食补充范围是很大的,约有一个屏幕的范围。

 

官位:由低到高为五品、四品、三品、二品、一品,非君主的武将以功绩自动获得。根据官位的不同每季要自动付给工资(金钱),金钱自动从最近的地方取出给该武将。比如在城里自然就由该城付钱,在城外就只要距村庄或营寨不远的距离也可自动获得。如果无法获得金钱,拖欠工资一个季度以上忠诚度就会逐渐下降。

 

官职:与《傲世三国》中的官职一样,由丞相到陴将军。赏赐官值会增加该武将的忠诚度,同时根据官值的大小加该武将的工资。

 

功绩:无限,只有非君主的武将才有的数值。只要作了事情就有功劳值,不管是在内政工作中还是在战场上获得。到达一定的功劳值系统会自动给该武将升官。

 

声望:无限,只有君主才有的数值。君主通过内政工作或战功获得,以及通过占领更多的城市和村庄获得。

 

忠诚度:0~100,只有非君主的武将才有的数值。基本忠诚度以该武将与所属君主的相性值之差来计算,相性值之差越小,忠诚度越高。忠诚度可通过封赏官职和金钱来提高,如果武将没能定时拿到工资或给敌人施以说服,忠诚度都会下降。

 

相性:0~99循环,所有武将都有的固定数值。决定武将投奔某君主的概率,该武将与君主的相性值相差的越少,越会投奔该君主。也决定招募该武将的金钱以及该武将对此君主的基本忠诚度。假设在联网游戏中我新设一个君主"东山亮",设定相性值为99,而吕布的相性值为1,由于循环的关系,两人相性值之差为(1+100)-99=2,所以吕布对东山亮的基本忠诚度为100-2=98。

 

武力:0~100,所有武将都有的数值。决定该武将自身生命、攻击力(系统内定 不可见)、防御力(系统内定 不可见)、体力下降的速度。以及决定该武将进行治安、修补工作时的工作速度。

注:武力的设定应以一个武力为80以上的武将就能在不使用任何谋略的情况下就能战胜一支没有敌将带领的0级刀盾兵部队单位(50人)为基准(不一定是全部杀掉,部队损失兵力士气就会下降,该部队士气下降到20就会逃亡)。

武力经验值条:由该武将消灭敌人的数量(敌人的数目和质量!)和进行治安、修补工作获得。武力经验值条增满后,武力会上升1点,武力经验值条从新开始增长。

 

智力:0~100,所有武将都有的数值。决定该武将的技力上限值;以及决定该武将进行农业、商业工作时的工作速度。

智力经验值条:由该武将使用谋略和进行农业、商业工作获得。智力经验值条增满后,智力会上升1点,智力经验值条从新开始增长。

 

统率力:0~100,所有武将都有的数值。决定该武将带兵的能力,与该武将同编组并在该武将值挥范围(指挥范围与统率力有关,点击该武将就会显示出该武将透明的指挥范围, 表现形式是在战区地图和雷达地图中都显示出最大影响范围的圆周边)的士兵,就会受到该武将统率力的加成影响:士气逐渐恢复的速度增快,体力的消耗会减少。统率力还决定武将进行募兵、训练工作时的工作速度。

统率力经验值条:由该武将所带兵的消灭敌军的数量间接获得以及进行募兵、训练工作获得。统率力经验值条增满后,统率力会上升1点,统率力经验值条从新开始增长。

 

注:进行内政工作或获得战功是既加经验(武力、智力、统率力)又加功劳值(声望值)的。武力、智力、统率力上升的速度设计为即使全力工作,每季也只能增加1点左右。

 

技力值:所有武将都有的属性。决定可用技略的次数,会自动逐渐上升,表现形式为当前技力值/技力上限值(技力值就像《傲世三国》中的法力值,因为我心目中的是真正的三国而不是魔法三国啊)。

 

武将的特技设计上包括有以下十六种,每个武将最多只能有其中六种:

发明:极少人拥有。该武将进入府衙,该城的兵营就会增加连弩兵的选项,该城的工房就会增加发石车、天灯的选项。

天文:极少人拥有。该武将可以使用天变、风变的技略。

道行:极少人拥有。该武将可以使用幻术的技略。

医术:极少人拥有。该武将可以使用治疗的技略。

地道:很少人拥有。该武将的直属部队是工兵的时候,可以挖地道。

伪装:很少人拥有。该武将可以使用伪装的技略。

侦察:很少人拥有。该武将可以使用神眼的技略,可以发现敌方隐形的间谍、发现敌方的伪装、幻兵、地道中的士兵、埋伏的士兵还有敌方的陷阱。

水攻:很少人拥有。该武将可以使用水神的技略。

口才:少数人拥有。该武将可以使用说服的技略。

水军:少数人拥有。在该武将的指挥范围内,同一编组的己方单位在水上体力消耗速度为正常。该武将进入府衙,该城的工房就会增加楼船的选项。

骑术:少数人拥有。该武将进入府衙,该城的兵营就会增加弓骑兵和铁骑兵的选项。

埋伏:少数人拥有。该武将可以使用埋伏的技略。

陷阱:不少人拥有。该武将可以使用陷阱的技略。

神速:不少人拥有。该武将可以使用急行的技略。

单挑:不少人拥有。该武将有单挑的指令,可以和敌方有单挑特技的武将单挑。

火攻:不少人拥有。该武将的直属部队是弓箭兵的时候,可以做出火箭攻击。谋略里增加一项放火。

选择武将后,指令显示区还会有查看按钮,点击之后,可以看到该武将的详细资料。

 

 

四、内政

至于内政方面,将会是十分简化的,使玩家有更多的时间去考虑作战的各种战略战术。资源共分三种:金钱资源、粮食资源、人力资源。

 

在空地上点击或点击战区界面按钮,会出现一个战区界面,在战区界面上显示君主的头像(如果此战区地图有该君主,点击头像就会直接将视角切换到该君主);君主名称;民心值(0~100),影响你在本整个战区拥有的全部城池、野外村庄的人口数以及在野将领加入你方的机率(比如你在某个城市征兵,不仅本城治安度下降,也使民心下降,你其他城市、村庄的人口增长速度也下降);总人口数;总武将数;总兵力数;你所占城市图标及名字,点击城市图标会显示出相应城市的详细资料。在指令显示区还有如下几个按钮

外交:进入后有结盟、解盟、支援、进献四个选单,主要为连网时所用。作用与《傲世三国》一样,但不需武将执行。

注:友好度、离间等要不就比原来的《傲世三国》作用增强而保留下来,要不就干脆去调算了。《傲世三国》这些选项虽然是有,但根本没谁成功过吧。而在单人任务中,外交关系根剧情有关是一开始就固定好的,单人模拟联机游戏中增加跟哪个电脑结盟的初始选项(如同《星际》1.08版),在多人联网游戏中这些设定更是毫无用处,所以我认为应该去掉。

 

封赏:封赏官职和金钱给手下武将,提高武将的忠诚度。这也是和《傲世三国》一样,但越高的官职每季要付出的工资越高,但相应的忠诚度也提高得多。

武将查询:查看手下武将的详细资料,通过武将列表选择武将,单击其头像可以将视角切换到该武将。

 

在战区地图上像《傲世三国》那样,有些城市,还有十几个以上的野外村庄。

1.村庄

野外村庄的实质有些像《傲世三国》中的农场建在野外,在画面上还可看到一片农田围绕着村庄,还有些农民在农田上耕种。但该村庄是会自己运作,你并不能指挥这些农民。点击村庄,就能从画面下方的控制面板选择对象信息窗口上看到该村庄的各项资料,包括该村庄的人口、存金数、存粮数、所属城市名(如下邳)、当前税率、还有一个税率调节滑条。滑条上的按钮所指的是下次收税的税率(比如现在是三月份,当前税率指的是四月份要收税的税率,不可改变,而滑条上按钮所指的是七月份要收税的税率),你可以拖动滑条上的按钮至合适的税率,注意太高的税率会使村庄人口减少,越低的税率会使该村庄的人口上胜得越快。

每个月份都会根据本村庄的人口及税率获得税金,最重要的是会在每年秋季七、八、九三个月收获粮食。能收获粮食的总数是根据人口数及所属城市的农业度数值(详见城市内政部分)固定好的,但收获的粮食是逐渐增加的,速度还是根据人口数及所属城市的农业度数值决定。金和粮食都存放在村庄中,但你可以随时用马车运送到城市的仓库。所属城市会自动选择离该农庄最近的己方城市,你也可以自行选择所属城市,只需按下所属城市名这一项,就会原地弹出一个半透明的下拉菜单,列出己方所属的全部城市,如下邳、小沛、彭城(徐州治地),你即可对着其他城市名按左键选择,也可按右键取消菜单。

己方部队还能够进入村庄,在此期间提高村庄的人口数,提高村庄一个村庄的收税和收粮数,但最多能进入10支部队。这样就相当于军屯了。

 

2.城市

城市是由四边城墙围起来的,每边都各有一个城楼,玩家控制城楼时,可以控制城门的开关。城内的建筑都是固定位置的,有以下几种:

A.府衙。每座城只有一个,不可自行修建,不可被完全破坏,可被占领。如同《傲世三国》那样,被攻占后就可占领整个城市。点击府衙,显示该城市的各种资料,包括:城市的等级(1~4级,固定不可变)、金钱数、粮食数、人口数、治安度、农业度、商业度、预备兵数、当前税率、税率调节滑条等,还会出现城市的影响范围(表现形式是在战区地图和雷达地图中都显示出最大影响范围的圆周边)。

城市的等级决定这个城的大小以及居民的上限,金钱是游戏中主要的资源,粮食则主要是维持作战人员的体力。治安度范围为0~100,治安度越高,人口的增长速度越快,治安度下降到50点以下会使人口不断流失,下降到20点以下甚至会引发暴乱。农业度的范围为0~100,决定该城所属的村庄收获粮食的加成。商业度的范围为0~100,决定该城以及所属村庄每季可收税金的加成。预备兵数决定了可招兵数的上限,而且在此城中增加预备兵的数目,就会减少相应的人口数。税率的作用及对人口的影响和村庄是一样的,你也一样可以拖动税率调节滑条按钮来调节下次税率。每年的一月、四月、七月、十月都会根据本城的人口及税率获得税金。而且你只需按着Shift再调税率,就是控制该城和该城所属所有的村庄一齐调到该税率。城市的影响范围则决定该城的农业度和商业度只能够影响范围内的所属村庄,超出此范围的该城所属村庄不能有该城农业度和商业度的加成。

武将要进入府衙才能进行内政工作,每个府衙最多只能容纳十名武将,这样的内政实行方法就如同《傲世三国》中民夫进入农场和作坊那样。预定第一个进入府衙的武将为该城的太守,固定第一个位置是太守的,太守的位置的画面背景也会有些特别以示突出(如加些古色古香的花纹等)。太守会保持当前城市的治安度、农业度、商业度、预备兵数不会下降,如果一个城没有太守,治安度、农业度、商业度就会很快的下降,下降的速度为每个月下降10点,预备兵也会很快的散失掉;太受还对其他武将的内政工作根据太守相应的能力值有少许加成,比如对其他武将进行与智力有关的农业工作则根据太守的智力值加快农业度升级的速度,而另外的武将进行与武力有关的治安工作时则根据太守的武力值加快治安度升级的速度。不过你也可以调换太守或其他武将的位置排序,只要用鼠标右键选中一个武将后再把他拖放到你想要的位置上就可以了。

点击武将头像上的工作显示框,会原地向下弹出半透明的工作选择列表(形象的说就是像《星际》联机时选择种族那样的方式,或者说是VB中复合框控件透明化,这种方式在我这篇《傲世三国2--英雄之梦》中经常出现的),有以下几种:

休息:一开始武将默认的任务。

治安:使本城的治安度升级条不断上升,上升的速度与执行武将的武力值有关,会增长执行武将的武力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快(也就是需要吃更多的粮食啦)。治安度升级条做成与治安度在一个图案框内,升级条是半透明的,就象《傲世》中士兵训练中训练度不断增长那样,升级条到顶点后,治安度数值就会上升1点,升级条从底部重新上升,这样的设计也适用于农业、商业度的升级。

修补:把城墙上的城垛升级为箭楼以及进行城市建筑的修补工作,修补的速度与执行武将的武力值有关,会增长执行武将的武力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。

农业:使本城的农业度升级条不断上升,上升的速度与执行武将的智力值有关,会增长执行武将的智力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。

商业:使本城的商业度升级条不断上升,上升的速度与执行武将的智力值有关,会增长执行武将的智力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。

募兵:花费金钱募兵,使该城的预备兵数增加。预备兵数增加的速度与执行武将的统率力有关,会增长执行武将的统率力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。募兵的速度我设想为一个统率力为100的武将可以使该城的预备兵数每月增加100人,其他的武将就依能力成比例的募兵,比如统率力60的只能每个月招募到60个预备兵啦。

训练:花费金钱使兵营里的部队逐渐增长经验值,最高可到3级(部队的等级为0~9级)。部队经验值增长的速度与执行武将的统率力有关,会增长执行武将的统率力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。训练的速度我设想为比较慢,一个统率力为100的武将使一支部队升级到3级约需1个月以上的时间。

你对着要选择的工作按下左键即可选择好该武将的工作,而后你不给该武将选定别的指令,该武将就会一直做下去。几个武将在同一个城市作同一个工作效果是加成的。这样的选择武将工作操控比其《傲世》中选..夫的工作还要简化方便,因为这样的操控方式每次选择只需按键两次就可完成,而且每项工作都都会有相应的键盘热键。选择在府衙内的武将后(可以单个选择也可对着武将按右键再按"shift"键连着选择多个武将),对着府衙外的其他地方点击鼠标右键,武将就会走出府衙走到你所点击的地方。

注:选择武将的操控方式。点击府衙,控制面板上出现进入其中的武将头像。只要鼠标移动到该武将头向上立即会显示出该武将的武力、智力、统率力三项基本能力;对着该武将点击鼠标左键就是选择该武将,进入武将界面;对着该武将点击右键,则是选择该武将,但保留原来的界面不进入武将界面,此时该武将头向会显得特别以是突出(如周围加上个方框或以高亮显示)。在府衙界面时,按下键盘热键"`(~)"也就是1左边那个键啦,就是循环选择此时界面上的武将。这样的操控方式也适用于以后群体选择单位时的情况。这样的操控方式可说是一个特点吧。

选择府衙,控制面板指令选择区还会有两个按键:

招贤:招募人才。选择后控制面板转为显出在该城的在野武将的头像名字,然后点击该武将头像可显示出该武将的各项资料,再点击招募按钮即为招募该武将。武将出现的几率与民心度、以及该武将与此君主的相性值相差大小有关,民心值越高,武将与君主的相性值相差的越小,则该武将出现在你方城中的几率越高。招募所需的金钱只和该武将与此君主的相性值相差的大小以及君主的声望有关,相性值相差得越小,君主的声望越高,所需的金钱也越少。此指令每个月只可实行一次。

征兵:花费金钱强行征兵,一次过大量增加该城的预备兵数。但会使该城的治安度大减,也会使民心度大减。征兵的数量与该城人口有关,大约为该城人口的1%。此指令每个月只可实行一次。

 

B.兵营。每城只有一个,不可自行修建,不可被完全破坏。招募各基本兵种以及进行军事工作。基本兵种有工兵、刀盾兵、枪兵、弓箭兵、弩兵、骑兵六种。当该城的府衙里有特技为发明和骑术的武将进驻时,可招募的兵种增加连弩兵和弓骑兵、铁骑兵三种。可招募的兵种会在控制面帮指令选择区显示出来,而且都有热键。招兵序列也是有的,最好像《君主:沙丘之战》那样,在指令选择区显示出来,不过最多只可安排10支部队的招募序列也就够了。每个兵种单位是以50个人为基数,所以每点击一次招兵的按钮,就起码要有50人的预备兵才行。部队招募的速度是很快的,大约都在几秒钟之内完成(武器一发到手上就成了吗),可此时部队只为0级。

点击兵营,在控制面板的指令选择区会有"0"、"1"、"2"、"3"几个按钮选择,其中"1"、"2"、"3"的按钮只有该城府衙中的武将有进行着训练工作时才可选。"0"对应的意思驻扎在兵营里的部队,不进行升级。"1"对应的意思驻扎在兵营里的部队,自动升级到1级为止。"2"对应的意思驻扎在兵营里的部队,自动升级到2级为止。"3"对应的意思驻扎在兵营里的部队,自动升级到3级为止。训练是从左起第一个部队开始,训练完一支部队才训练下一支部队,但你也可对着一支部队按鼠标右键拖动到你想要的位置,以此来调整训练部队的排序。训练的速度很慢,但可以不用杀敌就增长经验值。

控制面板指令选择区还有自动出营/不自动出营,自动补充兵力/不自动补充兵力的按钮,当然都以图形表示。自动出营/不自动出营的选项是选择"0"时你的部队招募完成后,或选择"1"、"2"、"3"时你的部队训练结束后,会自动走出兵营或者不自动走出兵营驻扎在兵营里。自动补充兵力/不自动补充兵力是指你的部队驻扎在兵营里时(出了兵营的部队也可再进入兵营驻扎),是否会自动消耗预备兵及金钱使部队重新为上限50人。

注:补充兵力后的部队经验值会混合计算,加入了新兵整体部队的经验值也会下降。

我心目中的《傲世三国》之一来源:目标论坛作者/编辑:东山亮 以前,我对不少玩家的建议提出了不同的看法,其实这些建议从某些方面来说也并非不可取,只是不适合《,游戏一开始的开场动画肯定要做得更精美,还可以配以主题曲等,剧情介绍则与《傲世三国》差不多,东汉末年,宦官把持朝政,以至天下纷乱,黄巾起义等。进入单人任务模式,我心目中的《傲世三国》之二来源:目标论坛作者/编辑:东山亮 C.工房。每城只有一个,不可自行修建,不可被完全破坏。生产军事器械的地方。基本有马车、云梯、冲,回复贴,共页 <返回单机游戏吧想玩《傲世三国》 只看楼主收藏回复 绍傲世画风很有味道,中国古建筑很不错。台词配音太赞,至今mp里有初代及三分天下,pc官方下载为您提供傲世三国中文版,傲世三国是一款重在执行剧情任务以战斗和武将培养为内容的RTS即时战略类游戏,游戏继承了《傲世三国》及《三分,《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中,牛游戏提供的傲世三国下载,《傲世三国》是一款重在执行剧情任务,以战斗和武将培养为内容的RTS游戏,游戏继承了《傲世三国》及《三分天下》的优点,《傲世三国》是由国内厂商制作发行的一款即时战略类游戏,重在执行剧情任务,以战斗和武将培养为主要方向。游戏继承了前作以及三分天下中的优点,并在此,《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一《三国风云》显然是一款用心制作的续作,制作组在开发游戏的过程中还不忘考证游戏,近日,《傲世三国II》相关消息的公布,使之成为了受人瞩目的一颗新星。说起《傲世三国》,不得不提起他的前代《傲世三国I》和《傲世三国I之三分天下,

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